PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Semakin berkembangnya ilmu desain grafis,
membuat kalang remaja semakin berlomba-lomba untuk mengasah kreativitas
yang dimiliki dengan menggunakan software yang semakin berkembang pula
dari segi perangkat maupun tampilan, dari software untuk membuat desain
2D sampai 3D.
Tapi ironinya, segala ilmu yang lebih
memukau untuk di pelajari hanya bisa di dapat pada jenjang perkuliahan,
itu pula bila kita mengambil jurusan berbasis computer. Terlebih lagi
untuk jenjang anak SMA yang hanya mendapatkan segala sesuatu yang
mendasar dari computer itu sendiri, tidak jauh lebih dari belajar
mengetik dan belajar hal hal standar lainnya. Tapi bila kita melihat
pada kawan sebelahnya yaitu jenjang SMK, sangatlah jauh tertinggal.
Karena anak anak SMK sekarang bahkan ilmu dalam praktiknya dapat
menyaingin kaka kakanya di jenjang perkuliahan.
Hal ini lah yang memacu kami sebagai anak
perkuliahan jurusan Teknik Informatika Universitas Gundarma untuk
mengadakan sharing ilmu sekaligus praktik di lapangan mengajarkan adik
adik kita di jenjang SMA secara free, agar segala bakat dan hobinya
tersalurkan dengan baik terutama dalam bidang desain grafis. Dan dapat
pula untuk meredakan sedikit kebingungan akan pemilihan jurusan yang
tepat setelah jenjang SMA nya berakhir.
TUJUAN
Adapun beberapa tujuan dari dilaksanakannya sharing ilmu dan praktik ini adalah
- Membuka wawasan tentang ilmu desain grafis itu sendiri untuk kalangan muda
- Membuka pengetahuan tentang jenjang manakah yang akan di ambil setelah mereka tamat sekolah atau setelah jenjang SMA
- Menampung dan mengarahkan segala bakat dan hobi yang terpendam agar lebih matang lagi terutama di bidang desain grafis
- Mengarahkan para pemuda untuk melakukan hal yang positive di dalam waktu senggangnya
ISI
Assalammualaikum W.R.B
Puji dan syukur kita sampaikan kepada
allah SWT yang sebagaimana telah memberikan kita kesehatan serta umur
panjang sehingga dihari ini kita masih bisa hidup dengan damai.pada
kesempatan kali ini saya ingin mengajukan proposal mengenai acara kami
yang akan berlangsung pada 18 november 2013 yang bertempat di lapangan
parkir kampus J kalimalang, langkah-langkah dalam penyelenggaraan acara
akan di jelaskan sebagai berikut:
- Mendisain tempat yang baik agar peserta nyaman dalam menangkap ilmu yang di jelaskan
- Menyiapkan peralatan yang memadai (Proyektor, laptop, pengeras suara dan lainnya)
- Menyiapkan souvernir dan games agar acara semakin menarik dan tidak membosankan
- Mengatur waktu pelaksanaan sehingga dapat berjalan dengan tepat,baik dan sempurna.
Kemudian untuk info dan pendaftaran, dapat di lihat seperti berikut :
- Kami akan memasang info lewat
situs resmi yang dapat di akses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana
saja, dan untuk pendaftaran cukup dengan cara mengisi biodata secara
benar pada column register (free)
- Kami juga akan memasang
selebaran di beberapa sekolah, target kami semua sekolah di daerah
Jakarta dan sekitarnya akan mendapatkan selebaran itu dan akan di
tempelkan pada mading masing-masing sekolah. Cara pendaftaran tercantum
lengkap pada selebaran tersebut.
NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini bernama :
Sharing Ilmu dan Praktik lapangan tentang desain Grafis
TEMA KEGIATAN
Tema kegiatan ini adalah :
“Ilmu itu Murah, Selama Kita masih Memiliki Semangat untuk Mendapatkannya”
BENTUK KEGIATAN
Sharing dan Praktik
PENYELENGGARA KEGIATAN
Penyelenggara kegiatan ini adalah :
Komunitas Desain Grafis
Universitas Gunadarma
WAKTU DAN TEMPAT
Tanggal : 18 November 2013
Tempat : Lapangan Parkir J1 Gunadarma.
Jam : 08.00 wib – selesai
Waktu | Acara | Keterangan |
Senin,18-11-2013
08.30 – 10.00 Wib 10.00 – 12.00 Wib |
Pembukaan
Sambutan : Dekan FT Ketua Pelaksana Sharing Ilmu dan Penjelasan Desain Grafis |
MC
Panitia Andre Revanska Revan Imam Maqullah |
12.00 – 13.00 Wib
13.00 – 13.30 13.30 – 15.30 Wib 15.30 – Selesai Wib |
ISOMA
Games Praktik Doa dan Penutup |
MC
Ahmad Hanif Bpk. Sri |
KEPANITIAAN
Kepanitiaan kegiatan ini terdiri dari
beberapa anggota Komunitas Desain Grafis Universitas Gunadarma dan
dibantu oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Adapun susunan kepanitiaan
terlampir pada Lampiran I.
SUMBER DANA
Seluruh sumber dana kegiatan ini terdiri dari :
1. Sponsor,
2. Donatur
Adapun perkiraan jumlah dana yang dibutuhkan untuk kegiatan tersebut terlampir pada lampiran II.
LAMPIRAN IPanitia Pelaksana | |
Ketua Pelaksana
Revan NIM 54321122345 |
Sekretaris
Andre NIM 56789123456 |
Menyetujui : | |
Ketua DPM Fakultas Teknik Industri
Imam NIM 54324234253 |
Ketua HIMTI Informatika
Hanif NIM 5321432253 |
Mengetahui : | |
Ketua Dekan Fakultas Teknik Industri
Imam Maqbullah NIP 197710232002121001 |
Krtiteria Sponsor
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Salam Sejahtera,
Bersama ini kami panitia pelaksana Acara
Shering dan Praktik, memberi kesempatan kepada pihak manapun untuk
berpartisipasi dalam acara ini.
Jenis Sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
- Sponsor Utama
- Sponsor Biasa
I. Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah Sponsor yang
memberikan dana terbesar, baik perorangan / instansi / perusahaan
ataupun tertentu dengan menanggung seluruh biaya kegiatan yaitu sebesar Rp 10.000.000
Terbilang (Sepuluh juta rupiah)
Konpensansi yang kami sediakan adalah :
- Nama dan Logo perusahaan akan kami promosikan pada setiap kegiatan yaitu pada:
- Spanduk
- Poster
- Sertifikat
- Name tag panitia, segala bentuk publikasi dan souvenir
- Nama dan Logo perusahaan akan kami tempatkan sebagai background setiap dekorasi
- Sponsor akan disediakan stand oleh panitia
- Publikasi dalam media apapun akan mendominasi tanpa ditambah iklan perusahaan lain
- Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia
II. Sponsor Biasa
Sponsor Biasa adalah pihak yang bersedia memberikan anggaran setidaknya lebih 20 % dari anggaran yang di butuhkan.
Dengan hak yaitu :
- Hak-hak yang berkenan dengan
permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia
sesuai anggaran yang telah di berikan.
PENUTUP
SARAN
Mungkin acara seperti ini harus sering di
lakukan bukan hanya dari beberapa daerah saja, karena dengan sharing
ilmu seperti ini selain memberikan ilmu yang bermanfaat. Pelaksana pun
akan mendapatkan banyak pengalaman dan pematangan sikap kepemimpinan dan
lainnya yang kelak dapat berguna untuk masa depan kita nantinya.
KESIMPULAN
Banyak para siswa yang akhirnya
menghancurkan masa depannya sendiri karena tak ada pengarahan yang jelas
akan hobi dan bakat yang ia miliki dan akhirnya mereka hanya dapat
beralih kepada hal hal yang negative saja. Dengan adanya acara seperti
ini kita semua perlahan tapi pasti telah peduli dalam merubah
generasi-generasi penerus kita menjadi lebih baik lagi. Karena dengan
ada acara seperti ini, para pemuda yang tak memiliki arah tujuan kelak
di masa depannya, perlahan ia mulai dapat mengerti dan sadar untuk
mengapai segala cita citanya yang telah lama tertidur itu.
Nama Kelompok :
- Imam Maqbullah
- Andre Revanska
- Ahmad Hanif
Note :
Mohon Maaf. Data yang kami pergunakan tidak memakai data yang sebenarnya, ini hanya sebuah contoh saja.
Terima Kasih