Tuesday, November 19, 2013

Proposal PKM

No comments
PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG

Semakin berkembangnya ilmu desain grafis, membuat kalang remaja semakin berlomba-lomba untuk mengasah kreativitas yang dimiliki dengan menggunakan software yang semakin berkembang pula dari segi perangkat maupun tampilan, dari software untuk membuat desain 2D sampai 3D.
Tapi ironinya, segala ilmu yang lebih memukau untuk di pelajari hanya bisa di dapat pada jenjang perkuliahan, itu pula bila kita mengambil jurusan berbasis computer. Terlebih lagi untuk jenjang anak SMA yang hanya mendapatkan segala sesuatu yang mendasar dari computer itu sendiri, tidak jauh lebih dari belajar mengetik dan belajar hal hal standar lainnya. Tapi bila kita melihat pada kawan sebelahnya yaitu jenjang SMK, sangatlah jauh tertinggal. Karena anak anak SMK sekarang bahkan ilmu dalam praktiknya dapat menyaingin kaka kakanya di jenjang perkuliahan.
Hal ini lah yang memacu kami sebagai anak perkuliahan jurusan Teknik Informatika Universitas Gundarma untuk mengadakan sharing ilmu sekaligus praktik di lapangan mengajarkan adik adik kita di jenjang SMA secara free, agar segala bakat dan hobinya tersalurkan dengan baik terutama dalam bidang desain grafis. Dan dapat pula untuk meredakan sedikit kebingungan akan pemilihan jurusan yang tepat setelah jenjang SMA nya berakhir.

TUJUAN

Adapun beberapa tujuan dari dilaksanakannya sharing ilmu dan praktik ini adalah
  1. Membuka wawasan tentang ilmu desain grafis itu sendiri untuk kalangan muda
  2. Membuka pengetahuan tentang jenjang manakah yang akan di ambil setelah mereka tamat sekolah atau setelah jenjang SMA
  3. Menampung dan mengarahkan segala bakat dan hobi yang terpendam agar lebih matang lagi terutama di bidang desain grafis
  4. Mengarahkan para pemuda untuk melakukan hal yang positive di dalam waktu senggangnya
ISI
 Assalammualaikum W.R.B
Puji dan syukur kita sampaikan kepada allah SWT yang sebagaimana telah memberikan kita kesehatan serta umur panjang sehingga dihari ini kita masih bisa hidup dengan damai.pada kesempatan kali ini saya ingin mengajukan proposal mengenai acara kami yang akan berlangsung pada 18 november 2013 yang bertempat di lapangan parkir kampus J kalimalang, langkah-langkah dalam penyelenggaraan acara akan di jelaskan sebagai berikut:
- Mendisain tempat yang baik agar peserta nyaman dalam menangkap ilmu yang di jelaskan
- Menyiapkan peralatan yang memadai (Proyektor, laptop, pengeras suara dan lainnya)
- Menyiapkan souvernir dan games agar acara semakin menarik dan tidak membosankan
- Mengatur waktu pelaksanaan sehingga dapat berjalan dengan tepat,baik dan sempurna.
Kemudian untuk info dan pendaftaran, dapat di lihat seperti berikut :
- Kami akan memasang info lewat situs resmi yang dapat di akses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja, dan untuk pendaftaran cukup dengan cara mengisi biodata secara benar pada column register (free)
- Kami juga akan memasang selebaran di beberapa sekolah, target kami semua sekolah di daerah Jakarta dan sekitarnya akan mendapatkan selebaran itu dan akan di tempelkan pada mading masing-masing sekolah. Cara pendaftaran tercantum lengkap pada selebaran tersebut.

NAMA KEGIATAN

Kegiatan ini bernama :

Sharing Ilmu dan Praktik lapangan tentang desain Grafis


TEMA KEGIATAN

Tema kegiatan ini adalah :

“Ilmu itu Murah, Selama Kita masih Memiliki Semangat untuk Mendapatkannya”

BENTUK KEGIATAN

Sharing dan Praktik

PENYELENGGARA KEGIATAN

Penyelenggara kegiatan ini adalah :

Komunitas Desain Grafis

Universitas Gunadarma

WAKTU DAN TEMPAT

Tanggal           : 18 November 2013
Tempat            : Lapangan Parkir J1 Gunadarma.
Jam                  : 08.00 wib – selesai

JADWAL ACARA

Waktu Acara Keterangan
Senin,18-11-2013 08.30 – 10.00 Wib
10.00 – 12.00 Wib
Pembukaan Sambutan :
Dekan FT
Ketua Pelaksana
Sharing Ilmu dan Penjelasan Desain Grafis
MC Panitia
Andre Revanska
Revan
Imam Maqullah
12.00 – 13.00 Wib 13.00 – 13.30
13.30 – 15.30 Wib
15.30 – Selesai Wib
ISOMA Games
Praktik
Doa dan Penutup
MC Ahmad Hanif
Bpk. Sri
KEPANITIAAN

Kepanitiaan kegiatan ini terdiri dari beberapa anggota Komunitas Desain Grafis Universitas Gunadarma dan dibantu oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Adapun susunan kepanitiaan terlampir pada Lampiran I.

SUMBER DANA

Seluruh sumber dana kegiatan ini terdiri dari :
1. Sponsor,
2. Donatur
Adapun perkiraan jumlah dana yang dibutuhkan untuk kegiatan tersebut terlampir pada lampiran II.
LAMPIRAN I

Panitia Pelaksana
Ketua Pelaksana
Revan
NIM 54321122345
Sekretaris
Andre
NIM 56789123456
  Menyetujui :
Ketua DPM Fakultas Teknik Industri
Imam
NIM 54324234253

Ketua HIMTI Informatika
Hanif
NIM 5321432253

Mengetahui :
Ketua Dekan Fakultas Teknik Industri




Imam Maqbullah
NIP 197710232002121001

Krtiteria Sponsor

Assalamu’alaikum Wr. Wb
Salam Sejahtera,
Bersama ini kami panitia pelaksana Acara Shering dan Praktik, memberi kesempatan kepada pihak manapun untuk berpartisipasi dalam acara ini.
Jenis Sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
- Sponsor Utama
- Sponsor Biasa
       I.       Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah Sponsor yang memberikan dana terbesar, baik perorangan / instansi / perusahaan ataupun tertentu dengan menanggung seluruh biaya kegiatan yaitu sebesar Rp 10.000.000
Terbilang (Sepuluh juta rupiah)
Konpensansi yang kami sediakan adalah :
  1. Nama dan Logo perusahaan akan kami promosikan pada setiap kegiatan yaitu pada:
- Spanduk
- Poster
- Sertifikat
- Name tag panitia, segala bentuk publikasi dan souvenir
  1. Nama dan Logo perusahaan akan kami tempatkan sebagai background setiap dekorasi
  2.  Sponsor akan disediakan stand oleh panitia
  3. Publikasi dalam media apapun akan mendominasi tanpa ditambah iklan perusahaan lain
  4. Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia
     II.      Sponsor Biasa
            Sponsor Biasa adalah pihak yang bersedia memberikan anggaran setidaknya lebih 20 % dari anggaran yang di butuhkan.
Dengan hak yaitu :
-          Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia sesuai anggaran yang telah di berikan.

PENUTUP

SARAN

Mungkin acara seperti ini harus sering di lakukan bukan hanya dari beberapa daerah saja, karena dengan sharing ilmu seperti ini selain memberikan ilmu yang bermanfaat. Pelaksana pun akan mendapatkan banyak pengalaman dan pematangan sikap kepemimpinan dan lainnya yang kelak dapat berguna untuk masa depan kita nantinya.

KESIMPULAN

Banyak para siswa yang akhirnya menghancurkan masa depannya sendiri karena tak ada pengarahan yang jelas akan hobi dan bakat yang ia miliki dan akhirnya mereka hanya dapat beralih kepada hal hal yang negative saja. Dengan adanya acara seperti ini kita semua perlahan tapi pasti telah peduli dalam merubah generasi-generasi penerus kita menjadi lebih baik lagi. Karena dengan ada acara seperti ini, para pemuda yang tak memiliki arah tujuan kelak di masa depannya, perlahan ia mulai dapat mengerti dan sadar untuk mengapai segala cita citanya yang telah lama tertidur itu.

Nama Kelompok :
- Imam Maqbullah
- Andre Revanska
- Ahmad Hanif

Note :
Mohon Maaf. Data yang kami pergunakan tidak memakai data yang sebenarnya, ini hanya sebuah contoh saja.

Terima Kasih