Friday, May 27, 2016
Tugas Softskill PKM 3 : Teori Quantum
Posted by
Unknown,
on
11:28 AM
Nama : Andre Revanska
NPM : 50412815
Kelas : 4IA23
Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
NPM : 50412815
Kelas : 4IA23
Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
2. Entanglement
Entanglement adalah suatu teori mekanika quantum yang menggambarkan seberapa cepat dan betapa kuatnya keterhubungan partikel-partikel pada Quantum computer yang dimana jika suatu partikel diperlakukan "A" maka akan memberikan dampak "A" juga ke partikel lainnya.
3. Pengoperasian Data Qubit
Qubit atau Quantum Bit adalah unit dasar informasi dalam komputer kuantum. Dalam komputer kuantum, sejumlah partikel elemental seperti elektron atau foton dapat digunakan (dalam praktek, keberhasilan juga telah dicapai dengan ion), baik dengan biaya mereka atau polarisasi bertindak sebagai representasi dari 0 dan / atau 1. Setiap partikel-partikel ini dikenal sebagai qubit, sifat dan perilaku partikel-partikel ini (seperti yang diungkapkan dalam teori kuantum ) membentuk dasar dari komputasi kuantum.
4. Algoritma Quantum Computing
Algoritma shor adalah sebuah teori dimana komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode ini disebut kode RSA. Algoritma shor sendiri diambil dari nama penumunya yaitu Peter Shor pada tahun 1995. Berkat Peter Shor, teori Algoritma ini jika sebuah pengirimian data melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat dan membutuh kan lebih banyak komputer yang terhubung secara paralel dan itu membutuh kan waktu yang lama.
5. Implementasi Quantum Computing
Pada 19 Nov 2013 Lockheed Martin, NASA dan Google semua memiliki satu misi yang sama yaitu mereka semua membuat komputer kuantum sendiri. Komputer kuantum ini adalah superkonduktor chip yang dirancang oleh sistem D – gelombang dan yang dibuat di NASA Jet Propulsion Laboratories.
NASA dan Google berbagi sebuah komputer kuantum untuk digunakan di Quantum Artificial Intelligence Lab menggunakan 512 qubit D-Wave Two yang akan digunakan untuk penelitian pembelajaran mesin yang membantu dalam menggunakan jaringan syaraf tiruan untuk mencari set data astronomi planet ekstrasurya dan untuk meningkatkan efisiensi searchs internet dengan menggunakan AI metaheuristik di search engine heuristical.
A.I. seperti metaheuristik dapat menyerupai masalah optimisasi global mirip dengan masalah klasik seperti pedagang keliling, koloni semut atau optimasi swarm, yang dapat menavigasi melalui database seperti labirin. Menggunakan partikel terjerat sebagai qubit, algoritma ini bisa dinavigasi jauh lebih cepat daripada komputer konvensional dan dengan lebih banyak variabel.
Penggunaan metaheuristik canggih pada fungsi heuristical lebih rendah dapat melihat simulasi komputer yang dapat memilih sub rutinitas tertentu pada komputer sendiri untuk memecahkan masalah dengan cara yang benar-benar cerdas . Dengan cara ini mesin akan jauh lebih mudah beradaptasi terhadap perubahan data indrawi dan akan mampu berfungsi dengan jauh lebih otomatisasi daripada yang mungkin dengan komputer normal.
NASA dan Google berbagi sebuah komputer kuantum untuk digunakan di Quantum Artificial Intelligence Lab menggunakan 512 qubit D-Wave Two yang akan digunakan untuk penelitian pembelajaran mesin yang membantu dalam menggunakan jaringan syaraf tiruan untuk mencari set data astronomi planet ekstrasurya dan untuk meningkatkan efisiensi searchs internet dengan menggunakan AI metaheuristik di search engine heuristical.
A.I. seperti metaheuristik dapat menyerupai masalah optimisasi global mirip dengan masalah klasik seperti pedagang keliling, koloni semut atau optimasi swarm, yang dapat menavigasi melalui database seperti labirin. Menggunakan partikel terjerat sebagai qubit, algoritma ini bisa dinavigasi jauh lebih cepat daripada komputer konvensional dan dengan lebih banyak variabel.
Penggunaan metaheuristik canggih pada fungsi heuristical lebih rendah dapat melihat simulasi komputer yang dapat memilih sub rutinitas tertentu pada komputer sendiri untuk memecahkan masalah dengan cara yang benar-benar cerdas . Dengan cara ini mesin akan jauh lebih mudah beradaptasi terhadap perubahan data indrawi dan akan mampu berfungsi dengan jauh lebih otomatisasi daripada yang mungkin dengan komputer normal.
Sumber :
Friday, April 15, 2016
Tugas Softskill PKM 2 : Penerapan Cloud Computing pada Perusahaan
Posted by
Unknown,
on
11:14 PM
Nama : Andre
Revanska
NPM : 50412815
Kelas : 4IA23
Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Oracle Corporation
Oracle Corporation
Oracle Corporation adalah sebuah perusahaan teknologi komputer multinasional dari Amerika, yang berkantor pusat di Redwood City, California. Perusahaan ini utama pengembang sistem manajemen database, perangkat lunak untuk mengembangkan basis data, perangkat lunak manajemen hubungan pelanggan, enterprise resource planning dan perangkat lunak manajemen rantai pasok. Pada tahun 2011 Oracle adalah terbesar kedua pembuat software dengan pendapatan, setelah Microsoft.
Larry Ellison mendirikan Oracle Corporation pada tahun 1977 dengan Bob Miner dan Ed Oates dengan nama Software Development Laboratories (SDL). Ellison mengambil inspirasi dari makalah tahun 1970 yang ditulis oleh Edgar F. Codd pada sistem manajemen database relasional (RDBMS) yang bernama "A Relational Model Data Data Bank Besar Bersama."
Layanan yang disediakan
Layanan yang disediakan
► Oracle Cloud
■ Software as a Service (SaaS)
● Enterprise applications: SCM, EPM, HCM, ERP and CX SaaS offerings
■ Platform as a Service (PaaS)
● Database, server aplikasi Java, dll
■ Infrastructure as a Service (IaaS)
● Compute Service
● Storage Service
● Network Service
► Layanan lainnya
■ Oracle Consulting
■ Oracle Financing
■ Oracle Support
● Product support
● Critical Patch Updates
● Oracle Configuration Manager
● Oracle Auto Service Request (ASR)
● My Oracle Support Community (MOSC)
■ Oracle University
● Oracle Certification Program
Sasaran dan Pangsa Pasar
Sasaran dari Oracle ditujukan kepada perusahaan-perusahaan dimana untuk meningkatkan produktivitas bisnis dan menghemat banyak biaya yang harus dikeluarkan perusahaan-perusahaan tersebut.
■ Software as a Service (SaaS)
● Enterprise applications: SCM, EPM, HCM, ERP and CX SaaS offerings
■ Platform as a Service (PaaS)
● Database, server aplikasi Java, dll
■ Infrastructure as a Service (IaaS)
● Compute Service
● Storage Service
● Network Service
► Layanan lainnya
■ Oracle Consulting
■ Oracle Financing
■ Oracle Support
● Product support
● Critical Patch Updates
● Oracle Configuration Manager
● Oracle Auto Service Request (ASR)
● My Oracle Support Community (MOSC)
■ Oracle University
● Oracle Certification Program
Sasaran dan Pangsa Pasar
Sasaran dari Oracle ditujukan kepada perusahaan-perusahaan dimana untuk meningkatkan produktivitas bisnis dan menghemat banyak biaya yang harus dikeluarkan perusahaan-perusahaan tersebut.
Google Incorporated
Google Inc. adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan daring.
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih mahasiswa Ph.D. di Universitas Stanford. Mereka menjadikan Google sebagai perusahaan swasta pada tanggal 4 September 1998. Pernyataan misinya adalah "mengumpulkan informasi dunia dan membuatnya dapat diakses dan bermanfaat oleh semua orang".
Layanan yang disediakan
► Google Cloud Platform
► Google Crisis Response
► Google Fiber
► Google Get Your Business Online
► Google Public DNS
► Google Ideas
► Google Person Finder
► Google Accelerated Mobile Pages (AMP)
Sasaran dan Pangsa Pasar
Sasaran dari perusahaan Google adalah kepada user (pengguna individu) serta kepada perusahaan - perusahaan.
Layanan yang disediakan
► Google Cloud Platform
► Google Crisis Response
► Google Fiber
► Google Get Your Business Online
► Google Public DNS
► Google Ideas
► Google Person Finder
► Google Accelerated Mobile Pages (AMP)
Sasaran dan Pangsa Pasar
Sasaran dari perusahaan Google adalah kepada user (pengguna individu) serta kepada perusahaan - perusahaan.
Sumber :
Tuesday, January 19, 2016
Posted by
Unknown,
on
8:07 PM
PROPOSAL PEMBUATAN WEBSITE PENJUALAN FRIED CHICKEN (E-COMMERCE)
Oleh Kelompok 6:
Andre Revanska (50412815)
Ayu Pramesywary (51412290)
Dhea Pattah (51412985)
Ekanovita Indriwati (58412100)
Pamula (55412624)
Raka Andia Rahman (55412964)
Usfatun Latifah (57412529)
Andre Revanska (50412815)
Ayu Pramesywary (51412290)
Dhea Pattah (51412985)
Ekanovita Indriwati (58412100)
Pamula (55412624)
Raka Andia Rahman (55412964)
Usfatun Latifah (57412529)
Dosen : Dr. RINA NOVIANA, SKom., MMSI.
Pengantar Bisnis Informatika
Teknik Informatika
Teknik Informatika
Universitas Gunadarma
2016
2016
1. Latar Belakang
Teknologi internet sudah terbukti merupakan salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyebaran informasi yang dapat diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet memiliki efek yang sangat besar pada bisnis. Dengan hanya dari rumah atau di mana pun berada, calon pembeli dapat melihat produk-produk yang ditawarkan pada layar komputer atau handphone, mengakses informasinya, memesan dan membayar dengan pilihan yang tersedia. Calon pembeli dapat menghemat waktu dan biaya karena tidak perlu datang ke tempat transaksi. Transaksi secara online dapat menghubungkan antara penjual dan calon pembeli secara langsung tanpa dibatasi oleh suatu ruang dan waktu. Hal ini menunjukkan bahwa transaksi penjualan secara online mempunyai calon pembeli yang potensial.
Pada saat ini sudah banyak usaha penjualan yang dilakukan secara online. Seperti salah satu contoh makanan cepat saji ini yaitu ayam goreng dengan nama produknya yaitu Fried Chicken. Fried Chicken ini telah berkembang kurang lebih sejak lima tahun yang lalu. Dikembangkannya usaha ini karena melihat banyaknya masyarakat dari mulai anak-anak hingga dewasa yang menyukai ayam goreng. Melihat perkembangan usaha dari tahun ke tahun, akhirnya Fried Chicken dapat membuka beberapa cabang.
Namun, ketatnya persaingan dagang membuat Fried Chicken harus dapat berkreasi dan berinovasi, apalagi sistem penjualannya masih terbilang manual. Sehingga untuk memanjakan para konsumennya, Fried Chicken diharapkan dapat melayani delivery order untuk konsumen yang lokasinya cukup jauh dan untuk konsumen yang memang sibuk karena bekerja, sehingga mereka tidak sempat untuk datang ke outlet Fried Chicken secara langsung.
Dari tingginya minat konsumen, usaha penjualan ayam goreng Fried Chicken yang mulai berkembang, serta menyikapi persaingan dagang yang ketat, maka untuk menunjang kelancaran usaha ini, dibuatlah website penjualan ayam goreng Fried Chicken. Diharapkan dengan adanya website ini, produk Fried Chicken bisa lebih dikenal masyarakat luas serta menjadi wadah untuk menjembatani para pembeli dengan pemilik usaha agar mudah melakukan transaksi dengan lebih mudah dan cepat.
2. Batasan
Website penjualan ayam goreng Fried Chicken ini, mempunyai batasan seperti dari sisi pengguna terdapat halaman utama, signin, signup. Dari sisi pengguna ini dibedakan menjadi dua bagian yaitu masuk sebagai member biasa atau masuk sebagai member franchise. Pada sisi admin terdapat halaman masuk dan halaman dashboard.
3. Tujuan
Dengan adanya website ini diharapkan masyarakat dapat lebih mudah dalam memesan ayam goreng Fried Chicken. Selain itu produk Fried Chicken bisa lebih dikenal masyarakat luas melalui internet, serta meningkatkan penjualan Fried Chicken itu sendiri.
4. Tahap Pembuatan Website
Tahap-tahap pembuatan web ini antara lain sebagai berikut :
a. Perencanaan Pembuatan Website
b. Analisa Pembuatan Website
c. Perancangan Website
d. Implementasi Website
e. Uji coba Website
5. Rancangan Tampilan Website
a. Index : Tampilan utama dari web Fried Chicken, yang mana ditampilan awal ini terdapat home, slider, content, menu teratas, footer, serta copyright.
b. About : Menampilkan penjelasan tentang Fried Chicken, mulai dari awal berdirinya, sepak terjangnya dalam mengembangkan usaha, serta penjelasan yang berkaitan dengan usaha ini.
c. Menu : Menampilkan menu-menu yang tersedia, selain itu dapat juga memesan menu yang dipilih.
d. How-to-order : Menampilkan bagaimana cara pemesanan dari menu-menu yang tersedia.
e. Contact : Menampilkan maps dari letak cabang Fried Chicken, serta form pesan atau saran.
f. Popup_login : Menampilkan form untuk masuk ke halaman web sebagai user biasa atau masuk sebagai member franchise.
g. Popup_signup : Menampilkan form regidtrasi jika belum menjadi member biasa ataupun member franchise, dapat mendaftarkan diri dengan memilih Join Us.
h. Member : Menampilkan informasi tentang member, profile, view order, testimonial, serta log out.
i. Member_profile : Menampilkan informasi tentang member itu sendiri. Member juga dapat memperbarui informasi tentang dirinya di bagian profile ini.
j. Member_view : Menampilkan informasi tentang transaksi pemesanan kita.
k. Member_testimonial : Menampilkan form untuk memberikan testimoni dari member.
l. Franchise_menu : Menampilkan profile tentang anggota franchise tersebut.
m. Forum : Menampilkan tips dari anggota-anggota franchise, sehingga antara anggota franchise bisa saling memberikan masukan.
n. Index (Admin) : Terdapat dalam folder admin yang mana akan menampilkan for untuk login sebagai admin.
6. Waktu Pengerjaan Website
Proses dalam menyelesaikan pembuatan website fried chicken ini, dibutuhkan proses selama 3 – 5 minggu terhitung dari tanggal persetujuan antara konsumen dengan pihak yang terkait.
7. Rincian Biaya Pengerjaan
|
Uraian
|
Biaya
|
|
Jasa Pembuatan Website
|
Rp 2.500.000
|
|
Biaya Paket Housting
|
Rp 500.000
|
|
Jasa Perawatan Website
|
Rp 150.000
|
|
Registrasi Domain
|
Rp 500.000
|
|
Input Data Awal dan Analisi
|
Rp 250.000
|
|
Total
Biaya
|
Rp
3.900.000
|
Catatan tambahan :
Setiap konsumen akan memperoleh username, password, domain serta tutorial langkah-langkah penggunaan dari website fried chicken.
Referensi
http://perancanganwebinternet.blogspot.com/2013/10/proposal-pembuatan-website-e-commerce.html
https://indraspamungkas.wordpress.com/2015/01/08/proposal-pembuatan-website-online-ticketing-persija-tugas-softskill/
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)
