Sunday, December 29, 2013

Monday, December 2, 2013

Project Menu Pada COBOL (AP3 Bu Suryaningrum)

No comments
Tugas Kelompok AP3 (Bu Suryaningrum)

Anggota : Andre Revanska, Tiara Nurmalidha, Usfatun Latifah
Kelas : 2IA23

Listing Program :
 

Output Program :

 

Tuesday, November 19, 2013

Proposal PKM

No comments
PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG

Semakin berkembangnya ilmu desain grafis, membuat kalang remaja semakin berlomba-lomba untuk mengasah kreativitas yang dimiliki dengan menggunakan software yang semakin berkembang pula dari segi perangkat maupun tampilan, dari software untuk membuat desain 2D sampai 3D.
Tapi ironinya, segala ilmu yang lebih memukau untuk di pelajari hanya bisa di dapat pada jenjang perkuliahan, itu pula bila kita mengambil jurusan berbasis computer. Terlebih lagi untuk jenjang anak SMA yang hanya mendapatkan segala sesuatu yang mendasar dari computer itu sendiri, tidak jauh lebih dari belajar mengetik dan belajar hal hal standar lainnya. Tapi bila kita melihat pada kawan sebelahnya yaitu jenjang SMK, sangatlah jauh tertinggal. Karena anak anak SMK sekarang bahkan ilmu dalam praktiknya dapat menyaingin kaka kakanya di jenjang perkuliahan.
Hal ini lah yang memacu kami sebagai anak perkuliahan jurusan Teknik Informatika Universitas Gundarma untuk mengadakan sharing ilmu sekaligus praktik di lapangan mengajarkan adik adik kita di jenjang SMA secara free, agar segala bakat dan hobinya tersalurkan dengan baik terutama dalam bidang desain grafis. Dan dapat pula untuk meredakan sedikit kebingungan akan pemilihan jurusan yang tepat setelah jenjang SMA nya berakhir.

TUJUAN

Adapun beberapa tujuan dari dilaksanakannya sharing ilmu dan praktik ini adalah
  1. Membuka wawasan tentang ilmu desain grafis itu sendiri untuk kalangan muda
  2. Membuka pengetahuan tentang jenjang manakah yang akan di ambil setelah mereka tamat sekolah atau setelah jenjang SMA
  3. Menampung dan mengarahkan segala bakat dan hobi yang terpendam agar lebih matang lagi terutama di bidang desain grafis
  4. Mengarahkan para pemuda untuk melakukan hal yang positive di dalam waktu senggangnya
ISI
 Assalammualaikum W.R.B
Puji dan syukur kita sampaikan kepada allah SWT yang sebagaimana telah memberikan kita kesehatan serta umur panjang sehingga dihari ini kita masih bisa hidup dengan damai.pada kesempatan kali ini saya ingin mengajukan proposal mengenai acara kami yang akan berlangsung pada 18 november 2013 yang bertempat di lapangan parkir kampus J kalimalang, langkah-langkah dalam penyelenggaraan acara akan di jelaskan sebagai berikut:
- Mendisain tempat yang baik agar peserta nyaman dalam menangkap ilmu yang di jelaskan
- Menyiapkan peralatan yang memadai (Proyektor, laptop, pengeras suara dan lainnya)
- Menyiapkan souvernir dan games agar acara semakin menarik dan tidak membosankan
- Mengatur waktu pelaksanaan sehingga dapat berjalan dengan tepat,baik dan sempurna.
Kemudian untuk info dan pendaftaran, dapat di lihat seperti berikut :
- Kami akan memasang info lewat situs resmi yang dapat di akses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja, dan untuk pendaftaran cukup dengan cara mengisi biodata secara benar pada column register (free)
- Kami juga akan memasang selebaran di beberapa sekolah, target kami semua sekolah di daerah Jakarta dan sekitarnya akan mendapatkan selebaran itu dan akan di tempelkan pada mading masing-masing sekolah. Cara pendaftaran tercantum lengkap pada selebaran tersebut.

NAMA KEGIATAN

Kegiatan ini bernama :

Sharing Ilmu dan Praktik lapangan tentang desain Grafis


TEMA KEGIATAN

Tema kegiatan ini adalah :

“Ilmu itu Murah, Selama Kita masih Memiliki Semangat untuk Mendapatkannya”

BENTUK KEGIATAN

Sharing dan Praktik

PENYELENGGARA KEGIATAN

Penyelenggara kegiatan ini adalah :

Komunitas Desain Grafis

Universitas Gunadarma

WAKTU DAN TEMPAT

Tanggal           : 18 November 2013
Tempat            : Lapangan Parkir J1 Gunadarma.
Jam                  : 08.00 wib – selesai

JADWAL ACARA

Waktu Acara Keterangan
Senin,18-11-2013 08.30 – 10.00 Wib
10.00 – 12.00 Wib
Pembukaan Sambutan :
Dekan FT
Ketua Pelaksana
Sharing Ilmu dan Penjelasan Desain Grafis
MC Panitia
Andre Revanska
Revan
Imam Maqullah
12.00 – 13.00 Wib 13.00 – 13.30
13.30 – 15.30 Wib
15.30 – Selesai Wib
ISOMA Games
Praktik
Doa dan Penutup
MC Ahmad Hanif
Bpk. Sri
KEPANITIAAN

Kepanitiaan kegiatan ini terdiri dari beberapa anggota Komunitas Desain Grafis Universitas Gunadarma dan dibantu oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Adapun susunan kepanitiaan terlampir pada Lampiran I.

SUMBER DANA

Seluruh sumber dana kegiatan ini terdiri dari :
1. Sponsor,
2. Donatur
Adapun perkiraan jumlah dana yang dibutuhkan untuk kegiatan tersebut terlampir pada lampiran II.
LAMPIRAN I

Panitia Pelaksana
Ketua Pelaksana
Revan
NIM 54321122345
Sekretaris
Andre
NIM 56789123456
  Menyetujui :
Ketua DPM Fakultas Teknik Industri
Imam
NIM 54324234253

Ketua HIMTI Informatika
Hanif
NIM 5321432253

Mengetahui :
Ketua Dekan Fakultas Teknik Industri




Imam Maqbullah
NIP 197710232002121001

Krtiteria Sponsor

Assalamu’alaikum Wr. Wb
Salam Sejahtera,
Bersama ini kami panitia pelaksana Acara Shering dan Praktik, memberi kesempatan kepada pihak manapun untuk berpartisipasi dalam acara ini.
Jenis Sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
- Sponsor Utama
- Sponsor Biasa
       I.       Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah Sponsor yang memberikan dana terbesar, baik perorangan / instansi / perusahaan ataupun tertentu dengan menanggung seluruh biaya kegiatan yaitu sebesar Rp 10.000.000
Terbilang (Sepuluh juta rupiah)
Konpensansi yang kami sediakan adalah :
  1. Nama dan Logo perusahaan akan kami promosikan pada setiap kegiatan yaitu pada:
- Spanduk
- Poster
- Sertifikat
- Name tag panitia, segala bentuk publikasi dan souvenir
  1. Nama dan Logo perusahaan akan kami tempatkan sebagai background setiap dekorasi
  2.  Sponsor akan disediakan stand oleh panitia
  3. Publikasi dalam media apapun akan mendominasi tanpa ditambah iklan perusahaan lain
  4. Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia
     II.      Sponsor Biasa
            Sponsor Biasa adalah pihak yang bersedia memberikan anggaran setidaknya lebih 20 % dari anggaran yang di butuhkan.
Dengan hak yaitu :
-          Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia sesuai anggaran yang telah di berikan.

PENUTUP

SARAN

Mungkin acara seperti ini harus sering di lakukan bukan hanya dari beberapa daerah saja, karena dengan sharing ilmu seperti ini selain memberikan ilmu yang bermanfaat. Pelaksana pun akan mendapatkan banyak pengalaman dan pematangan sikap kepemimpinan dan lainnya yang kelak dapat berguna untuk masa depan kita nantinya.

KESIMPULAN

Banyak para siswa yang akhirnya menghancurkan masa depannya sendiri karena tak ada pengarahan yang jelas akan hobi dan bakat yang ia miliki dan akhirnya mereka hanya dapat beralih kepada hal hal yang negative saja. Dengan adanya acara seperti ini kita semua perlahan tapi pasti telah peduli dalam merubah generasi-generasi penerus kita menjadi lebih baik lagi. Karena dengan ada acara seperti ini, para pemuda yang tak memiliki arah tujuan kelak di masa depannya, perlahan ia mulai dapat mengerti dan sadar untuk mengapai segala cita citanya yang telah lama tertidur itu.

Nama Kelompok :
- Imam Maqbullah
- Andre Revanska
- Ahmad Hanif

Note :
Mohon Maaf. Data yang kami pergunakan tidak memakai data yang sebenarnya, ini hanya sebuah contoh saja.

Terima Kasih

Tuesday, October 22, 2013

Nvidia Shield

No comments

Tahun 2013 memang menjadi tahun yang menarik untuk industri game. Selain mempersiapkan diri untuk beralih ke konsol next-gen, industri game juga tidak lagi terjebak dalam persaingan tiga produsen: Sony, Nintendo, dan Microsoft. Popularitas game mobile yang berkembang pesat dengan dukungan developer yang tidak lagi sekedar mengembangkan game casual, industri game menemukan arah yang baru. Peluang inilah yang berusaha ditangkap oleh NVIDIA dengan perangkat gaming portable-nya yang cukup diantisipasi, Shield. Nvidia Shield adalah konsol game yang berbasis android yang terdapat perangkat controller dan layar sentuh berukuran 5 inch, tentunya dengan support grafis terbaik milik Nvidia. Tidak hanya kemampuan untuk menjalankan game-game mobile, Shield juga mampu  memainkan game PC melalui kemampuan streaming. Bagian terbaiknya? NVIDIA akan menawarkan produk ini lebih murah.
Sempat direncanakan akan ditawarkan dengan kisaran harga sekitar USD 350, NVIDIA akhirnya mengkonfirmasikan sebuah berita bahagia yang sudah lama dinantikan gamer yang menantikan kehadiran perangkat ini. Benar sekali, menyambut rilis perdananya yang meluncur pada tanggal 27 Juni 2013, NVIDIA memutuskan untuk memotong harga jual Shield dari USD 350 menjadi hanya USD 299. Pemotongan harga ini juga berlaku bagi gamer yang sudah melakukan proses pre-order terlebih dahulu. Project Manager Shield – Jason Paul menyatakan bahwa keputusan harga baru ini didasarkan pada keinginan sebagian besar gamer yang menunjukkan ketertarikan mereka pada Shield.
Mengikuti keinginan gamer, NVIDIA akhirnya memotong harga yang ia patok untuk NVIDIA Shield dari USD 350 menjadi USD 299.
Mengikuti keinginan gamer, NVIDIA akhirnya memotong harga yang ia patok untuk NVIDIA Shield dari USD 350 menjadi USD 299.
Keunggulan Nvidia SHIELD antara lain:
  • Nvidia ini sendiri merupakan konsol High-powered Gaming yang dibuat oleh processor mobile tercepat di dunia Nvidia Tegra 4. SHIELD sendiri merupakan konsol game terbaru yang dapat dibawa kemana-mana dengan penuh permainan yang dapat di unduh serta didukung oleh grafis yang impresif. Perangkat kontrol game ini didesain untuk dapat memainkan yang ada di Google Play dengan penuh presisi. 
  • Kualitas gambar dan suara yang menakjubkan. SHIELD dilengkapi dengan layar sentuh berukuran 5-inch berkualitas retinal HD, serta dikombinasi dengan perpaduan suara yang dapat disesuaikan sehingga dapat menghasil kualitas suara yang maksimal yang belum ada pada perangkat lain. 
  • Menggunakan 100% Android. SHIELD hadir dengan sistem operasi terbaru Jelly Bean, yang dapat mengakses ribuan game dan aplikasi secara langsung. 
  • Nvidia SHIELD ini merupakan konsol portable yang dapat juga terhubung dengan PC sehingga dapat merasakan peforma dari prossesor Geforce GTX Gaming yang ditanamkan pada SHIELD. 
  • Rasakan permainan baru. SHIELD sendiri tidak hanya menawarkan konsol untuk dimainkan. Nvidia SHIELD ini dilengkapi dengan fitur Wi-fi yang dapat dimainkan dimana saja serta dilengkapi fitur Nvidia TegraZone libraries yang memungkinkan untuk bisa membaca buku, majalah, menonton TV, dan berbagai applikasi yang dapat di-unduh kapanpun dan dimanapun.

Wednesday, June 19, 2013

Manusia dan Kegelisahan

No comments

Pengertian Gelisah
Takut atau gelisah menurut istilah biasanya disebut ansietas. Ansietas merupakan suatu jenis neurosis yang tanda utamanya adalah rasa cemas atau takut berkebihan, sering sekali datangnya secara tiba-tiba, timbul sebagai akibat dari adanya konflik internal atau konflik dari dalam hati, misalnya perasaan tentang kehilangan seseorang atau sesuatu yang dicintainya. Takut atau gelisah dalam bahasa arab sering disebut khauf yang artinya keadaan jiwa disaat manusia terancam.
Faktor terjadinya kegelisahan atau kecemasan :
  1. Ketidakmampuan seorang dalam menghadapi kenyataan hidup.
  2. Munculnya rasatakut tidak mampu menyesuaikan diri dengan lingkungan.
  3. Situasi budaya kita yang belum mapan betul.
  4. Adanya dorongan kegelisahan dari dalam hati nuraninya sendiri.
  5. Adanya perasaan takut kehilangan hak maupun nama baiknya.
  6. Karena sedang menunggu sesuatu.
Faktor dari luar yang terjadi karena lingkungan dimana ia tinggal dan masyarakat sekitarnya.
Sebab-sebab timbulnya rasa takut :
1. Kurang beriman
Pengaruh iman terhadap jiwa dan kehidupan manusia, diantaranya berani, sebab bagi yang beriman tidak ada yang lebih kuat dari kekuatan Allah dan tidak ada kebesaran yang melebihi kebesaran Allah.
2. Kurang atau tidak yakin akan kekuatan sendiri
Kurang yakin akan kekuatan diri sendiri menjadi seorang yang pengecut, ancaman yang dihadapinya terasa begitu besar sebaliknya diri merasa kecil.
3. Karena merasa bersalah atau berdosa
Karena perbuatan dosa akan mengguncangkan jiwa dan menimbulkan keraguan didalam hatinya, oleh sebab itu orang yang jiwanya labil tidak akan memiliki keyakinan dan keberanian. 

Penanggulangan Penderita Ansietas :
  1. Menjelaskan kelainan yang dideritanya, yakni mengungkapkan trauma dimasa lampau yang mungkin mengakibatkan konflik dihatinya.
  2. Psikoterapi, yakni memberikan kepastian dan keyakinan bahwa sang penderita akan selalu dilindungi fan dimengerti serta diberikan rasa simpati dan perhatian kepadanya.
  3. Berupaya agar dirinya memasuki suatu keadaan yang rileks.
  4. Mendekatkan diri kepada Allah.
  5. Pemberian obat penenang.
Bentuk-bentuk kegelisahan
1. Keterasingan
Keterasingan mempunyai arti perihal yang berkenaan dengan ketersisihan dari pergaulan, terpencil atau terpisah dari yang lain.
Sumber-sumber dari keterasingan : 
-Perbuatan yang tidak dapat diterima oleh masyarakat
contoh: mencuri, angkuh, keras kepala,dll
-Sikap rendah diri, merasa tidak berharga karena cacat fisik, pendidikan rendah dan sebagainya
2. Kesepian 
Perasaan sepi singgah dihati manusia tergantung dari masalah yang menimpa jiwa orang yang mengalaminya. Orang yang mengasingkan dirinya sehingga terjadi kesepian mungkin karena kesombongannya atau sikap rendah dirinya. Namun sebab utama orang kesepian adalah takut kehilangan hak hidup dan hak memilih nama baik, selain itu juga disebabkan oleh frustasi.
3. Ketidakpastian 
Orang yang pikirannya terganggu tidak lagi berpikir secara jernih, teratur untuk logis mengambil kesimpulan, karena dalam pikirannya selalu menerima rangsangan lain yang baru, sehingga pikirannya kacau.

Sumber : Buku IBD Karya Widyo Nugroho dan Achmad Muchji

Manusia dan Keadilan

No comments
Pengertian Keadilan
Keadilan menurut Aristoteles adalah kelayakan dalam tindakan manusia. Kelayakan diartikan sebagai titik tengah antara kedua ujung ekstrim yang terlalu banyak dan terlalu sedikit. Pengertian keadilan secara umum adalah pengakuan dan perlakuan yang seimbang antara hak dan kewajiban. Atau dengan kata lain keadilan adalah keadaan dimana setiap orang memperoleh apa yang menjadi haknya dan menjalankan apa yang menjadi kewajibannya.
Keadilan Sosial
Negara Indonesia memiliki sila keadilan sosial yang berbunyi keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia disini berarti rakyat indonesia tidak ada yang miskin. Menurut Bung Hatta dalam uraiannya mengenai sila kelima Pancasila bahwa keadilan sosial adalah langkah yang menentukan untuk melaksanakan Indonesia yang adil dan makmur. Untuk mewujudkan keadilan sosial itu diperinci perbuatan dan sikap yang perlu dipupuk yaitu :
  1. Perbuatan luhur yang mencerminkkan sikap dan suasana kekeluargaan. 
  2. Sikap adil terhadap sesama. 
  3. Sikap suka memberi pertolongan terhadap yang membutuhkan. 
  4. Sikap suka bekerja keras. 
  5. Sikap menghargai hasil karya orang lain. 
Asas terciptanya keadilan sosial dituangkan dalam berbagai langkah melalui 8 jalur pemerataan yaitu :

  1. Pemerataan pemenuhan kebutuhan pokok
  2. Pemerataan memperoleh pendidikan dan pelayanan kesehatan
  3. Pemerataan pembagian pendapatan
  4. Pemerataan kesempatan kerja
  5. Pemerataan kesempatan berusaha
  6. Pemerataan kesempatan berpartisipasi dalam pembangunan
  7. Pemerataan penyebaran pembangunan
  8. Pemerataan memperoleh keadilan
Berbagai Macam Keadilan
Keadilan Legal atau Keadilan Moral
Pendapat Plato ialah keadilan dan hukum merupakkan substansi rohani umum dari masyarakat yang membuat dan menjaga kesatuannya. Dalam suatu masyarakat yang adil setiap orang menjalankan pekerjaan yang menurut sifat dasarnya paling cocok baginya (The man behind the gun). Pendapat Plato itu disebut keadilan moral sedangkan Sunoto menyebutnya keadilan legal.
Keadilan Distributive
Aristoteles berpendapat bahwa keadilan akan terlaksana bila hal-hal yang sama diperlakukan secara sama dan yang tidak sama secara tidak sama (Justice is done when equals are treated equally). Pendapat Aristoteles ini disebut keadilan distributive.
Keadilan Komutatif 
Keadilan ini bertujuan memelihara ketertiban masyarakat dan kesejahteraan umum. Bagi Aristoteles pengertian keadilan itu merupakan asas pertalian dan ketertiban dalam masyarakat.
Kejujuran
Kejujuran adalah apa yang dikatakan oleh seseorang dari hati nuraninya dan apa yang dikatakan sesuai dengan kenyataan yang ada. Jujur juga diajarkan oleh agama. Barang siapa berkata jujur serta bertindak sesuai dengan kenyataan, artinya orang itu berbuat benar. Orang bodoh yang jujur akan lebih baik daripada orang pandai tapi pendusta. Barang siapa yang tidak dapat dipercaya tutur katanya maka dia termasuk kedalam golongan munafik. Kesadaran moral adalah kesadaran tentang diri sendiri berhadapan dengan hal baik dan buruk. Dalam kehidupan sehari-hari jujur dan tidak jujur merupakan siklus kehidupan yang tidak terpisahkan di dalam kehidupan kita.
Kecurangan
Kecurangan artinya apa yang diinginkan tidak sesuai dengan hati nurani. Misalnya orang yang berbuat curang hanya akan mendatangkan kesenangan bagi dirinya sendiri meskipun orang lain menderita. Faktor yang membuat orang melakukan kecurangan adalah sebagai berikut :
1. Faktor Ekonomi
2. Faktor Kebudayaan
3. Faktor Peradaban
4. Faktor Teknik 
Pemulihan Nama Baik
Nama baik adalah nama yang dimata orang selalu baik. Setiap orang menjaga dengan hati-hati agar namanya tidak tercemar. Menjaga nama baik berkaitan dengan tingkah laku atau perbuatan. Bila nama baik seseorang tercemar maka orang tersebut akan melakukan apa saja untuk memulihkan nama baiknya. Pemulihan nama baik adalah kesadaran seseorang terhadap kesalahannya bahwa perbuatannya itu melanggar moral. Tingkah laku atau perbuatan yang baik dengan nama baik itu sudah hakekatnya kodrat manusia, yaitu :
  1. Manusia menurut sifat dasarnya adalah makhluk bermoral
  2. Ada aturan-aturan yang berdiri sendiri yang harus dipatuhi untuk mewujudkan dirinya sendiri sebagai pelakumoral. 
Ada 3 macam godaan yaitu derajat/pangkat, harta dan wanita. Bila seseorang tidak dapat mengendalikan hawa nafsu dari ke 3 tersebut maka ia akan terjerumus dan akan merusak nama baik karena biasanya manusia akan melakukan segala hal untuk menadapatkan itu. Untuk memulihkan nama baik yang sudah tercemar, orang tersebut harus bertaubat atau minta maaf atas segala perbuatannya.
Pembalasan
Pembalasan ialah suatu reaksi atas perbuatan orang lain. Reaksi itu dapat berupa perbuatan serupa, perbuatan yang imbang. Misalnya jika orang itu berbuat baik terhadap orang lain maka, orang lain juga akan berbuat baik terhadap orang itu.

Sumber : http://www.scribd.com/doc/88126573/Bab-7-Manusia-Dan-Keadilan-IBD