Sunday, December 29, 2013
Monday, December 2, 2013
Project Menu Pada COBOL (AP3 Bu Suryaningrum)
Tugas Kelompok AP3 (Bu Suryaningrum)
Anggota : Andre Revanska, Tiara Nurmalidha, Usfatun Latifah
Kelas : 2IA23
Tuesday, November 19, 2013
Proposal PKM
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Semakin berkembangnya ilmu desain grafis,
membuat kalang remaja semakin berlomba-lomba untuk mengasah kreativitas
yang dimiliki dengan menggunakan software yang semakin berkembang pula
dari segi perangkat maupun tampilan, dari software untuk membuat desain
2D sampai 3D.
Tapi ironinya, segala ilmu yang lebih
memukau untuk di pelajari hanya bisa di dapat pada jenjang perkuliahan,
itu pula bila kita mengambil jurusan berbasis computer. Terlebih lagi
untuk jenjang anak SMA yang hanya mendapatkan segala sesuatu yang
mendasar dari computer itu sendiri, tidak jauh lebih dari belajar
mengetik dan belajar hal hal standar lainnya. Tapi bila kita melihat
pada kawan sebelahnya yaitu jenjang SMK, sangatlah jauh tertinggal.
Karena anak anak SMK sekarang bahkan ilmu dalam praktiknya dapat
menyaingin kaka kakanya di jenjang perkuliahan.
Hal ini lah yang memacu kami sebagai anak
perkuliahan jurusan Teknik Informatika Universitas Gundarma untuk
mengadakan sharing ilmu sekaligus praktik di lapangan mengajarkan adik
adik kita di jenjang SMA secara free, agar segala bakat dan hobinya
tersalurkan dengan baik terutama dalam bidang desain grafis. Dan dapat
pula untuk meredakan sedikit kebingungan akan pemilihan jurusan yang
tepat setelah jenjang SMA nya berakhir.
TUJUAN
Adapun beberapa tujuan dari dilaksanakannya sharing ilmu dan praktik ini adalah
- Membuka wawasan tentang ilmu desain grafis itu sendiri untuk kalangan muda
- Membuka pengetahuan tentang jenjang manakah yang akan di ambil setelah mereka tamat sekolah atau setelah jenjang SMA
- Menampung dan mengarahkan segala bakat dan hobi yang terpendam agar lebih matang lagi terutama di bidang desain grafis
- Mengarahkan para pemuda untuk melakukan hal yang positive di dalam waktu senggangnya
ISI
Assalammualaikum W.R.B
Puji dan syukur kita sampaikan kepada
allah SWT yang sebagaimana telah memberikan kita kesehatan serta umur
panjang sehingga dihari ini kita masih bisa hidup dengan damai.pada
kesempatan kali ini saya ingin mengajukan proposal mengenai acara kami
yang akan berlangsung pada 18 november 2013 yang bertempat di lapangan
parkir kampus J kalimalang, langkah-langkah dalam penyelenggaraan acara
akan di jelaskan sebagai berikut:
- Mendisain tempat yang baik agar peserta nyaman dalam menangkap ilmu yang di jelaskan
- Menyiapkan peralatan yang memadai (Proyektor, laptop, pengeras suara dan lainnya)
- Menyiapkan souvernir dan games agar acara semakin menarik dan tidak membosankan
- Mengatur waktu pelaksanaan sehingga dapat berjalan dengan tepat,baik dan sempurna.
Kemudian untuk info dan pendaftaran, dapat di lihat seperti berikut :
- Kami akan memasang info lewat
situs resmi yang dapat di akses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana
saja, dan untuk pendaftaran cukup dengan cara mengisi biodata secara
benar pada column register (free)
- Kami juga akan memasang
selebaran di beberapa sekolah, target kami semua sekolah di daerah
Jakarta dan sekitarnya akan mendapatkan selebaran itu dan akan di
tempelkan pada mading masing-masing sekolah. Cara pendaftaran tercantum
lengkap pada selebaran tersebut.
NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini bernama :
Sharing Ilmu dan Praktik lapangan tentang desain Grafis
TEMA KEGIATAN
Tema kegiatan ini adalah :
“Ilmu itu Murah, Selama Kita masih Memiliki Semangat untuk Mendapatkannya”
BENTUK KEGIATAN
Sharing dan Praktik
PENYELENGGARA KEGIATAN
Penyelenggara kegiatan ini adalah :
Komunitas Desain Grafis
Universitas Gunadarma
WAKTU DAN TEMPAT
Tanggal : 18 November 2013
Tempat : Lapangan Parkir J1 Gunadarma.
Jam : 08.00 wib – selesai
Waktu | Acara | Keterangan |
Senin,18-11-2013
08.30 – 10.00 Wib 10.00 – 12.00 Wib |
Pembukaan
Sambutan : Dekan FT Ketua Pelaksana Sharing Ilmu dan Penjelasan Desain Grafis |
MC
Panitia Andre Revanska Revan Imam Maqullah |
12.00 – 13.00 Wib
13.00 – 13.30 13.30 – 15.30 Wib 15.30 – Selesai Wib |
ISOMA
Games Praktik Doa dan Penutup |
MC
Ahmad Hanif Bpk. Sri |
KEPANITIAAN
Kepanitiaan kegiatan ini terdiri dari
beberapa anggota Komunitas Desain Grafis Universitas Gunadarma dan
dibantu oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Adapun susunan kepanitiaan
terlampir pada Lampiran I.
SUMBER DANA
Seluruh sumber dana kegiatan ini terdiri dari :
1. Sponsor,
2. Donatur
Adapun perkiraan jumlah dana yang dibutuhkan untuk kegiatan tersebut terlampir pada lampiran II.
LAMPIRAN IPanitia Pelaksana | |
Ketua Pelaksana
Revan NIM 54321122345 |
Sekretaris
Andre NIM 56789123456 |
Menyetujui : | |
Ketua DPM Fakultas Teknik Industri
Imam NIM 54324234253 |
Ketua HIMTI Informatika
Hanif NIM 5321432253 |
Mengetahui : | |
Ketua Dekan Fakultas Teknik Industri
Imam Maqbullah NIP 197710232002121001 |
Krtiteria Sponsor
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Salam Sejahtera,
Bersama ini kami panitia pelaksana Acara
Shering dan Praktik, memberi kesempatan kepada pihak manapun untuk
berpartisipasi dalam acara ini.
Jenis Sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
- Sponsor Utama
- Sponsor Biasa
I. Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah Sponsor yang
memberikan dana terbesar, baik perorangan / instansi / perusahaan
ataupun tertentu dengan menanggung seluruh biaya kegiatan yaitu sebesar Rp 10.000.000
Terbilang (Sepuluh juta rupiah)
Konpensansi yang kami sediakan adalah :
- Nama dan Logo perusahaan akan kami promosikan pada setiap kegiatan yaitu pada:
- Spanduk
- Poster
- Sertifikat
- Name tag panitia, segala bentuk publikasi dan souvenir
- Nama dan Logo perusahaan akan kami tempatkan sebagai background setiap dekorasi
- Sponsor akan disediakan stand oleh panitia
- Publikasi dalam media apapun akan mendominasi tanpa ditambah iklan perusahaan lain
- Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia
II. Sponsor Biasa
Sponsor Biasa adalah pihak yang bersedia memberikan anggaran setidaknya lebih 20 % dari anggaran yang di butuhkan.
Dengan hak yaitu :
- Hak-hak yang berkenan dengan
permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia
sesuai anggaran yang telah di berikan.
PENUTUP
SARAN
Mungkin acara seperti ini harus sering di
lakukan bukan hanya dari beberapa daerah saja, karena dengan sharing
ilmu seperti ini selain memberikan ilmu yang bermanfaat. Pelaksana pun
akan mendapatkan banyak pengalaman dan pematangan sikap kepemimpinan dan
lainnya yang kelak dapat berguna untuk masa depan kita nantinya.
KESIMPULAN
Banyak para siswa yang akhirnya
menghancurkan masa depannya sendiri karena tak ada pengarahan yang jelas
akan hobi dan bakat yang ia miliki dan akhirnya mereka hanya dapat
beralih kepada hal hal yang negative saja. Dengan adanya acara seperti
ini kita semua perlahan tapi pasti telah peduli dalam merubah
generasi-generasi penerus kita menjadi lebih baik lagi. Karena dengan
ada acara seperti ini, para pemuda yang tak memiliki arah tujuan kelak
di masa depannya, perlahan ia mulai dapat mengerti dan sadar untuk
mengapai segala cita citanya yang telah lama tertidur itu.
Nama Kelompok :
- Imam Maqbullah
- Andre Revanska
- Ahmad Hanif
Note :
Mohon Maaf. Data yang kami pergunakan tidak memakai data yang sebenarnya, ini hanya sebuah contoh saja.
Terima Kasih
Tuesday, October 22, 2013
Nvidia Shield
Tahun
2013 memang menjadi tahun yang menarik untuk industri game. Selain
mempersiapkan diri untuk beralih ke konsol next-gen, industri game juga tidak
lagi terjebak dalam persaingan tiga produsen: Sony, Nintendo, dan Microsoft.
Popularitas game mobile yang berkembang pesat dengan dukungan developer yang
tidak lagi sekedar mengembangkan game casual, industri game menemukan arah yang
baru. Peluang inilah yang berusaha ditangkap oleh NVIDIA dengan perangkat
gaming portable-nya yang cukup diantisipasi, Shield. Nvidia Shield adalah konsol game yang berbasis android yang terdapat
perangkat controller dan layar sentuh berukuran 5 inch, tentunya
dengan support grafis terbaik milik Nvidia. Tidak hanya kemampuan
untuk menjalankan game-game mobile, Shield juga mampu memainkan game PC
melalui kemampuan streaming. Bagian terbaiknya? NVIDIA
akan menawarkan produk ini lebih murah.
Sempat
direncanakan akan ditawarkan dengan kisaran harga sekitar USD 350, NVIDIA
akhirnya mengkonfirmasikan sebuah berita bahagia yang sudah lama dinantikan
gamer yang menantikan kehadiran perangkat ini. Benar sekali, menyambut rilis
perdananya yang meluncur pada tanggal 27 Juni 2013,
NVIDIA memutuskan untuk memotong harga jual Shield dari USD 350 menjadi hanya USD 299.
Pemotongan harga ini juga berlaku bagi gamer yang sudah melakukan proses
pre-order terlebih dahulu. Project Manager Shield – Jason Paul menyatakan bahwa
keputusan harga baru ini didasarkan pada keinginan sebagian besar gamer yang
menunjukkan ketertarikan mereka pada Shield.
Mengikuti keinginan gamer, NVIDIA akhirnya memotong harga yang ia patok untuk NVIDIA Shield dari USD 350 menjadi USD 299. |
Keunggulan Nvidia SHIELD antara
lain:
- Nvidia ini sendiri merupakan konsol High-powered Gaming yang dibuat oleh processor mobile tercepat di dunia Nvidia Tegra 4. SHIELD sendiri merupakan konsol game terbaru yang dapat dibawa kemana-mana dengan penuh permainan yang dapat di unduh serta didukung oleh grafis yang impresif. Perangkat kontrol game ini didesain untuk dapat memainkan yang ada di Google Play dengan penuh presisi.
- Kualitas gambar dan suara yang menakjubkan. SHIELD dilengkapi dengan layar sentuh berukuran 5-inch berkualitas retinal HD, serta dikombinasi dengan perpaduan suara yang dapat disesuaikan sehingga dapat menghasil kualitas suara yang maksimal yang belum ada pada perangkat lain.
- Menggunakan 100% Android. SHIELD hadir dengan sistem operasi terbaru Jelly Bean, yang dapat mengakses ribuan game dan aplikasi secara langsung.
- Nvidia SHIELD ini merupakan konsol portable yang dapat juga terhubung dengan PC sehingga dapat merasakan peforma dari prossesor Geforce GTX Gaming yang ditanamkan pada SHIELD.
- Rasakan permainan baru. SHIELD sendiri tidak hanya menawarkan konsol untuk dimainkan. Nvidia SHIELD ini dilengkapi dengan fitur Wi-fi yang dapat dimainkan dimana saja serta dilengkapi fitur Nvidia TegraZone libraries yang memungkinkan untuk bisa membaca buku, majalah, menonton TV, dan berbagai applikasi yang dapat di-unduh kapanpun dan dimanapun.
Wednesday, June 19, 2013
Manusia dan Kegelisahan
Pengertian
Gelisah
Takut
atau gelisah menurut istilah biasanya disebut ansietas. Ansietas merupakan
suatu jenis neurosis yang tanda utamanya adalah rasa cemas atau takut
berkebihan, sering sekali datangnya secara tiba-tiba, timbul sebagai akibat
dari adanya konflik internal atau konflik dari dalam hati, misalnya perasaan
tentang kehilangan seseorang atau sesuatu yang dicintainya. Takut atau gelisah
dalam bahasa arab sering disebut khauf yang artinya keadaan jiwa disaat manusia
terancam.
Faktor
terjadinya kegelisahan atau kecemasan :
- Ketidakmampuan seorang dalam menghadapi kenyataan hidup.
- Munculnya rasatakut tidak mampu menyesuaikan diri dengan lingkungan.
- Situasi budaya kita yang belum mapan betul.
- Adanya dorongan kegelisahan dari dalam hati nuraninya sendiri.
- Adanya perasaan takut kehilangan hak maupun nama baiknya.
- Karena sedang menunggu sesuatu.
Faktor
dari luar yang terjadi karena lingkungan dimana ia tinggal dan masyarakat
sekitarnya.
Sebab-sebab
timbulnya rasa takut :
1.
Kurang beriman
Pengaruh
iman terhadap jiwa dan kehidupan manusia, diantaranya berani, sebab bagi yang
beriman tidak ada yang lebih kuat dari kekuatan Allah dan tidak ada kebesaran
yang melebihi kebesaran Allah.
2.
Kurang atau tidak yakin akan kekuatan sendiri
Kurang
yakin akan kekuatan diri sendiri menjadi seorang yang pengecut, ancaman yang
dihadapinya terasa begitu besar sebaliknya diri merasa kecil.
3.
Karena merasa bersalah atau berdosa
Karena
perbuatan dosa akan mengguncangkan jiwa dan menimbulkan keraguan didalam
hatinya, oleh sebab itu orang yang jiwanya labil tidak akan memiliki keyakinan
dan keberanian.
Penanggulangan
Penderita Ansietas :
- Menjelaskan kelainan yang dideritanya, yakni mengungkapkan trauma dimasa lampau yang mungkin mengakibatkan konflik dihatinya.
- Psikoterapi, yakni memberikan kepastian dan keyakinan bahwa sang penderita akan selalu dilindungi fan dimengerti serta diberikan rasa simpati dan perhatian kepadanya.
- Berupaya agar dirinya memasuki suatu keadaan yang rileks.
- Mendekatkan diri kepada Allah.
- Pemberian obat penenang.
Bentuk-bentuk
kegelisahan
1.
Keterasingan
Keterasingan
mempunyai arti perihal yang berkenaan dengan ketersisihan dari pergaulan,
terpencil atau terpisah dari yang lain.
Sumber-sumber
dari keterasingan :
-Perbuatan yang tidak dapat diterima oleh masyarakat
contoh:
mencuri, angkuh, keras kepala,dll
-Sikap rendah diri, merasa tidak berharga karena cacat fisik, pendidikan rendah
dan sebagainya
2.
Kesepian
Perasaan
sepi singgah dihati manusia tergantung dari masalah yang menimpa jiwa orang
yang mengalaminya. Orang yang mengasingkan dirinya sehingga terjadi kesepian
mungkin karena kesombongannya atau sikap rendah dirinya. Namun sebab utama
orang kesepian adalah takut kehilangan hak hidup dan hak memilih nama baik,
selain itu juga disebabkan oleh frustasi.
3.
Ketidakpastian
Orang
yang pikirannya terganggu tidak lagi berpikir secara jernih, teratur untuk
logis mengambil kesimpulan, karena dalam pikirannya selalu menerima rangsangan
lain yang baru, sehingga pikirannya kacau.
Sumber : Buku IBD Karya Widyo Nugroho dan Achmad Muchji
Sumber : Buku IBD Karya Widyo Nugroho dan Achmad Muchji
Manusia dan Keadilan
Pengertian Keadilan
Keadilan menurut Aristoteles adalah kelayakan dalam
tindakan manusia. Kelayakan diartikan sebagai
titik tengah antara kedua ujung ekstrim yang terlalu banyak dan terlalu sedikit. Pengertian keadilan secara umum adalah pengakuan dan perlakuan yang
seimbang antara hak dan kewajiban. Atau dengan kata lain keadilan adalah
keadaan dimana setiap orang memperoleh apa yang menjadi haknya dan menjalankan
apa yang menjadi kewajibannya.
Keadilan Sosial
Negara
Indonesia memiliki sila keadilan sosial yang berbunyi keadilan sosial
bagi seluruh rakyat Indonesia disini berarti rakyat indonesia
tidak ada yang miskin. Menurut Bung Hatta dalam uraiannya mengenai sila
kelima Pancasila bahwa keadilan sosial adalah langkah yang menentukan
untuk melaksanakan Indonesia yang adil dan makmur. Untuk mewujudkan keadilan sosial itu
diperinci perbuatan dan sikap yang perlu dipupuk yaitu :
- Perbuatan luhur yang mencerminkkan sikap dan suasana kekeluargaan.
- Sikap adil terhadap sesama.
- Sikap suka memberi pertolongan terhadap yang membutuhkan.
- Sikap suka bekerja keras.
- Sikap menghargai hasil karya orang lain.
- Pemerataan pemenuhan kebutuhan pokok
- Pemerataan memperoleh pendidikan dan pelayanan kesehatan
- Pemerataan pembagian pendapatan
- Pemerataan kesempatan kerja
- Pemerataan kesempatan berusaha
- Pemerataan kesempatan berpartisipasi dalam pembangunan
- Pemerataan penyebaran pembangunan
- Pemerataan memperoleh keadilan
Keadilan Legal atau Keadilan Moral
Pendapat Plato ialah keadilan dan hukum merupakkan
substansi rohani umum dari masyarakat yang membuat dan menjaga kesatuannya.
Dalam suatu masyarakat yang adil setiap orang menjalankan pekerjaan yang
menurut sifat dasarnya paling cocok baginya (The man behind the gun). Pendapat Plato
itu disebut keadilan moral sedangkan Sunoto menyebutnya keadilan legal.
Keadilan Distributive
Aristoteles berpendapat bahwa keadilan akan terlaksana
bila hal-hal yang sama diperlakukan secara sama dan yang tidak sama secara
tidak sama (Justice is done when equals are treated equally). Pendapat Aristoteles
ini disebut keadilan distributive.
Keadilan Komutatif
Keadilan ini bertujuan memelihara ketertiban masyarakat
dan kesejahteraan umum. Bagi Aristoteles pengertian keadilan itu merupakan asas
pertalian dan ketertiban dalam masyarakat.
Kejujuran
Kejujuran adalah apa yang dikatakan oleh seseorang dari
hati nuraninya dan apa yang dikatakan sesuai dengan kenyataan yang ada. Jujur
juga diajarkan oleh agama. Barang siapa berkata jujur serta bertindak sesuai
dengan kenyataan, artinya orang itu berbuat benar. Orang bodoh yang jujur akan
lebih baik daripada orang pandai tapi pendusta. Barang siapa yang tidak dapat
dipercaya tutur katanya maka dia termasuk kedalam golongan munafik. Kesadaran
moral adalah kesadaran tentang diri sendiri berhadapan dengan hal baik dan buruk.
Dalam kehidupan sehari-hari jujur dan tidak jujur merupakan siklus kehidupan yang
tidak terpisahkan di dalam kehidupan kita.
Kecurangan
Kecurangan artinya apa yang diinginkan tidak sesuai
dengan hati nurani. Misalnya orang yang berbuat curang hanya akan mendatangkan
kesenangan bagi dirinya sendiri meskipun orang lain menderita. Faktor yang
membuat orang melakukan kecurangan adalah sebagai berikut :
1. Faktor Ekonomi
2. Faktor Kebudayaan
3. Faktor Peradaban
4. Faktor Teknik
Pemulihan Nama Baik
Nama baik adalah nama yang dimata orang selalu baik.
Setiap orang menjaga dengan hati-hati agar namanya tidak tercemar. Menjaga nama
baik berkaitan dengan tingkah laku atau perbuatan. Bila nama baik seseorang tercemar
maka orang tersebut akan melakukan apa saja untuk memulihkan nama baiknya.
Pemulihan nama baik adalah kesadaran seseorang terhadap kesalahannya bahwa
perbuatannya itu melanggar moral. Tingkah laku atau perbuatan yang baik dengan
nama baik itu sudah hakekatnya kodrat manusia, yaitu :
- Manusia menurut sifat dasarnya adalah makhluk bermoral
- Ada aturan-aturan yang berdiri sendiri yang harus dipatuhi untuk mewujudkan dirinya sendiri sebagai pelakumoral.
Pembalasan
Pembalasan ialah suatu reaksi atas perbuatan orang lain.
Reaksi itu dapat berupa perbuatan serupa, perbuatan yang imbang. Misalnya jika
orang itu berbuat baik terhadap orang lain maka, orang lain juga akan
berbuat baik terhadap orang itu.
Sumber : http://www.scribd.com/doc/88126573/Bab-7-Manusia-Dan-Keadilan-IBD
Sumber : http://www.scribd.com/doc/88126573/Bab-7-Manusia-Dan-Keadilan-IBD
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)